Mostrando entradas con la etiqueta software libre. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta software libre. Mostrar todas las entradas

jueves, 6 de mayo de 2010

Escribiendo guiones con un buen programa gratuito

Despues de un tiempo de reflexiones, he vuelto para traer algo mas de ese software util y gratuito que no sabiamos que existia. Esta que traigo ahora es una gran herramiento para los escritores de historieta, los animadores y los guinistas en general.

Celtx es un programa gratuito para escritura de guiones audiovisuales, obras de teatro y libros de historietas. El programa se encuentra bajo la Licencia Pública Celtx, que es derivada de la Licencia Pública de Mozilla. Celtx dispone de herramientas que permiten al usuario hacer desgloses de guión, calendario de producción y demás elementos comunes en la preproducción de piezas audiovisuales o graficas. Además, permite que el autor incluya fotos, videos y audio en sus guiones. Está disponible en 19 idiomas.

Escritura de guiones

Celtx ofrece un procesador de palabras que permite la escritura de guiones en el formato estándar de la industria. El usuario puede realizar escritos en formatos de guiones cinematográficos, obras de teatro, radio y libros de historietas. Además, se pueden escribir textos libres sin formato, ideal para la elaboración de la sinopsis.

Colaboración

Celtx dispone de una central de proyectos. Los usuarios pueden cargar proyectos a esta central para así trabajar en colaboración con otros escritores. Además, si el escritor lo desea puede publicar la obra en la central de forma que sea accesible al público. La Corporación Greyfirst ha manifestado que pronto comenzará a cobrar por otro tipo de servicios de Internet más elaborados, y que el software para uso personal permanecerá gratuito.

Organizar

Celtx utiliza la aplicación de código abierto Mozilla Lightning para dar la posibilidad de hacer calendarios. Diferentes elementos del proyecto pueden ser agregados a los calendarios para crear planes de rodaje, que pueden ser sincronizados en la Central de Proyectos.

Desgloses

Celtx presenta hasta treinta y cinco elementos diferentes, tales como 'Actor' o 'Efectos especiales', los cuales pueden ser añadidos al proyecto. Estos elementos pueden tener información variada, puesto que se les puede añadir texto u otros medios como fotos y sonidos.

Celtx permite que los asistentes de producción puedan fácilmente señalar diversos elementos dentro del guión, lo que facilita la labor de planes de rodaje. Después, el programa genera infomes que pueden ser utilizados para realizar hojas de llamado de producción.


Elaboración de storyboards

Celtx permite a los usuarios crear secuencias de storyboards, las cuales pueden ser impresas o reproducidas en un visor de imágenes incluido en el programa.

En la practica

Básicamente Celtx es una oficina portátil, donde podremos llevar a cabo todas nuestras creaciones artísticas, de forma ordenada y compleja.

Lo primero que debemos elegir al abrirlo, es que clase de proyecto queremos crear:

Película: Tendremos herramientas para escribir el guion, también una sección donde cargaremos fotos y formaremos el storyboard para guiarnos en el correr de la historia. También disponemos de un catálogo, cuyas categorías van desde la utileria necesaria, hasta los animales que debemos contratar para el film. Planilla de horarios, carta de actores, y fichas de personajes, donde nos guiará a través de un formulario para crear la personalidad del mismo.


Teatro: Muy similar al anterior, con la diferencia que tiene herramientas para crear guion teatral y detalles de escenas, más enfocadas a la decoración y escenarios.

Radio: Nos da un practico guion, para escribir nuestros diálogos o noticias que queramos transmitir a la audiencia.

Storyboard: Es la herramienta que contamos en la sección de Película, pero para utilizarla exclusivamente para las personas que se dedican al a creación storyboards.

Libro de Historietas: Mezcla de storyboard y guion, podremos crear una guía de como será nuestro cómic para diagramarlo antes de dibujarlo.

Texto: Ni más ni menos que un procesador de texto común y corriente, para aquellos que solo necesitan escribir. También cuenta con el apoyo de crear personajes y describir escenarios como guía en nuestra escritura.ç

Aquí puedes bajar el programa Celtx

A continuación les dejo un video tutorial de cómo funciona.



martes, 6 de abril de 2010

Jugar Star Wars Galaxies Online, Gratis y Legal

En el año 2003, Sony Online Entertainment y LucasArts sacaban a la venta el novedoso juego Star Wars Galaxies: An Empire Divided, el primer juego de rol online pago basado en el universo de La guerra de las galaxias.
El juego estaba comprendido en un periodo de tiempo entre los episodios IV y V.

En el juego hay diez planetas diferentes, tomados de las películas y del universo expandido: Tatooine, Naboo, Corellia, Talus, Rori, Dantooine, Lok, Yavin IV, la luna bosque de Endor, y Dathomir. Cada uno de los diez planetas está representado por 256 kilómetros cuadrados (16 km x 16 km) de espacio, con todas las ciudades y localizaciones comprendidas en ese espacio.

Repartidos por todos los mundos, además de los nuevos lugares creados por los desarrolladores del juego para rellenar los mundos ficticios, hay ciudades, personajes, y puntos de interés que han sido vistos o mencionados en varios medios de Star Wars. Ejemplo de ello son la cápsula de escape de R2-D2 y C-3PO en Tatooine, el palacio real de Naboo, la ciudad de Coronet en Corellia, las bases rebeldes abandonadas en Dantooine y Yavin IV, el pirata Nym en su fortaleza de Lok, los Ewoks en la luna de Endor y los rancors en Dathomir.

Entre las razas disponibles para escoger hay diez especies diferentes, también tomadas de las películas y el universo expandido: humano, Twi'lek, Zabrak, Wookiee, Trandoshano, Rodiano, Mon Calamari, Bothan, Sullustano o Ithoriano. Un personaje puede ser también masculino o femenino, y pertenecer a una de las nueve profesiones primarias: Jedi, Cazarrecompensas, Contrabandista, Comando, Espía, Oficial, Médico, Animador o Comerciante. Un personaje puede también avanzar opcionalmente en la profesión de Político o Piloto, independientemente de su profesión primaria.

Los personajes en Star Wars Galaxies pueden erigir y decorar edificios, como casas, cantinas, y mansiones. Estos edificios, estando agrupados, pueden ser organizados como ciudades, con miembros de la profesión política como alcaldes. Cuando las ciudades crecen en población, pueden añadir edificios como garajes de reparación de vehículos a espaciopuertos, y son mostradas en los mapas planetarios junto con ciudades canónicas como Theed o Mos Eisley.

Las ciudades y las casas permiten a los jugadores, a través de sus personajes, dar forma y definir sus mundos, y su presencia hace que Tatooine en una "galaxia" (un único servidor) sea diferente de Tatooine en otra "galaxia".

También se puede optar por mantenerse al margen de la guerra civil galáctica como un personaje neutral, o se puede elegir por uno de los dos bandos y comenzar una carrera militar tanto en las filas rebeldes como en las imperiales al mando de Lord Darth Vader.

Mas tarde salio a la venta, Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed. La expansión añadió contenido espacial al juego básico, jugado exclusivamente en tierra, junto con la opción de escoger dos nuevas razas: los Sullustan y los Ithorian. Los personajes pueden escoger entre una de las tres profesiones de piloto, cada una basada en una facción diferente: Rebelde, Imperial o Neutral.

Esta profesión esta separada de la profesión principal del personaje, aunque ganar puntos de experiencia en el espacio también da puntos de experiencia para repartir en la profesión de combate en tierra. Las áreas jugables en el espacio incluyen diez sectores diferentes: Tatoo, Naboo (que contiene Naboo y su luna, Rori), Corellia (que contiene Corellia y Talus), Dantooine, Karthakk (contiene Lok), Yavin, Endor, Dathomir, Kessel y el Deep Space (Espacio profundo). Cada sector contiene como mínimo uno de los diez planetas, excepto Kessel y el Espacio Profundo, que son para jugadores de nivel alto.


Debido a que los diseñadores de Sony y Lucasarts hicieron cambios drásticos en el juego base al incluir la tercera expansión. Mucha gente que hacia años que jugaba al juego se sintió molesta y defraudada por lo que se retiró del juego y comenzó el desarrollo de esta emulación de un servidor que corra el Galaxies como era en sus inicios y gratuito.

Así nace SWGEmu, un proyecto que intenta revivir la gloria del antiguo juego y que es absolutamente gratis y legal. Si bien el proyecto esta en su versión Beta, el juego es muy llevadero y tiene casi todos los atributos del juego original.

Para poder jugar este maravilloso juego gratis y legalmente lo que necesitas es:

- Descargar la versión Trial o la completa (esta es pirata).
- Descargar el Launchpad Enhaced de esta pagina (ojo que es la única pagina en la que se puede descargar este programita que esté funcional). Net Framework 2.0 o posterior es requerido para que esto funcione.
- Instala el juego y sin correrlo, instala el Launchpad y correr este ultimo hasta que se actualice (esto tarda muuucho, a mi me demoró mas de seis horas y me ocupó 2,5 gigas de espacio en el disco duro).
- Visita SWGEmu Foros y regístrate como un usuario.
- Revise su correo electrónico para validar y activar su cuenta SWGEmu TC.
- Una vez que el Lunchpad haya terminado la descargase todos los parches mándale "Play".
- Usando su nombre de usuario y contraseña de la SWGEmu Foros ingresa a TC, y créate el personaje.
- A jugar!!!


Lo malo de este juego es que la mayor parte de las paginas Web que hablan de este están anticuadas, algunas se quedaron en 2008 como muy recientes. Por este motivo es que se me ha hecho difícil conseguir información sobre el desarrollo del juego.

Además casi todas las personas que juegan son de habla inglesa (algo que a mi me dificulta el interactuar con otros jugadores).

Por suerte me las arreglé para conseguir un par de ayudas (manuales) que pueden encontrar aquí en español y aquí en ingles.

Tambien me pueden buscar en el juego en la cantina de Mos Eisley a donde voy de vez en cuando a emborracharme jeje.

Ahora les voy a contar como ha sido mi aventura hasta ahora en este fabuloso universo de Star Wars.

El juego lo empecé con un personaje llamado Corto Maltes (obviemos las explicaciones del por que del nombre), pero dado que, por vago, había evitado leer los tutoriales y los manuales que conseguí, me largue al basto universo desprovisto de los conocimientos necesarios. Resumiendo, la aventura (o mejor dicho suplicio) del Corto galáctico fue corta y terminó en algún oscuro rincón del planeta Naboo, escondido para no morir rápidamente.

Mi verdadera aventura empezó de la mano de mi segundo personaje: Mahumar Muntradi, con quien he disfrutado de las posibilidades que brinda este juego.

Mahumar arrancó su vida Starwaense en el desértico planeta Tatooine, exactamente en Mos Eisley, el puerto espacial más grande del planeta. Lo primero fue empezar el recorrido por las calles de la ciudad ya que es imposible no reconocer los distintos escenarios que se pueden ver en la película.

Mi primer descubrimiento fue el de encontrar, de un solo golpe de vista, la famosa Cantina de Mose Esley.

Después me dediqué a la más común de las tareas, en la ciudad: la caza. Salir de cacería es fácil, sobre todo en las inmediaciones de la ciudad porque los animales o bichos que uno encuentra por ahí son bastante accesibles para gente con bajo nivel como yo.

Claro que después de algún tiempo matando bichos raros de este tipo uno empieza a sentirse mas seguro y busca ir a más. En mi caso, después de haber matado unos cuantos bichos de estos, me envalentoné lo suficiente como para arriesgar más y me fui tras un Tusken Raider.

El primer Tusken que encontré estaba acompañado y rápidamente aprendí que no es buena idea atacarlos cuando están en grupos porque ellos te atacan a ti en patota. Por suerte logre escapar del la torva asesina y comencé un inteligente juego de atracción para lograr apartar a uno solo del grupo y matarlo mas fácilmente. Después de unos buenos y muy intensos 10 minutos de pelea cuerpo a cuerpo descubrí que el Tusken es muy duro, que mi arma era una mierda y que había serias probabilidades de que mi personaje muriera.


Una bonita Twi’lek que pasaba por allí armada con una ballesta como la de Chewbacca, se detuvo a mirar la pelea. Unos 20 minutos después, la pelea terminaba a mi favor aunque todavía no se como pude lograrlo. El maldito Tusken había mordido el polvo y mi personaje estaba en la ruina.

La espectadora me felicitó por lo hecho y me aconsejó no enfrentar más a los Tusken hasta no haber subido bastante más mis niveles. Me regaló un arma más decente y me enseño a hablar varios idiomas. Gracias a ella ahora podía entender muchos de los globos de dialogo que hasta entonces solo se limitaban a una serie de: Bgallaeraasg gleieitra agataraj.

Ahora mi personaje, en tan solo unas 9 horas de juego, repartidas en 4 días, ha alcanzado un nivel más aceptable. Todavía me falta bastante para enfrentar a un Tusken con buenas probabilidades de vencer, pero ya empecé a fabricar mis propias armas, a ganar dinero con alguna misión que otra, a curar mis heridas y a buscar en medio del desierto los innumerables yacimientos de minerales necesarios para construir mas cosas.

Mis objetivos a mediano plazo son: construir mi propio rifle de precisión, tener algunas maquinas extractoras de minerales (sobre todo para los radiactivos que si sigo sacándolos a mano voy a terminar mas deformado que el emperador) y fabricarme una Spiderbike para recorrer el desierto mas rápidamente y de manera mas segura.

A largo plazo espero recorrer las distintas ciudades de Tatooine y visitar otros planetas, viajar a Corellia, Yabin 4, Naboo (intentar rescatar al pobre Corto) Dantooine y algún otro. La máxima meta es lograr llegar a tener mi propia nave espacial, tal vez un carguero como el Halcón Milenario y finalmente llegar a ser un Jedi (algo difícil pero no imposible en este juego).


PD: Ya compre mi moto superveloz y no tienen idea lo mucho que me facilita el cruzar el desierto de Tatooine de manera segura y rápida. Creo que en poco tiempo voy a salir a cazar Tusken Raiders ;)

lunes, 29 de marzo de 2010

Comic made in casa

Después de tanto tiempo sin publicar nada, y con las ganas que tenía, se hace difícil arrancar con un nuevo tema sin estar definido sobre que exactamente escribir.

Después de reflexionar un poco me decidí por arrancar con algo nuevo para este blog: El software libre.

Dado que muchos prefieren hacer las cosas por el lado legal y le huyen a la piratería que nos ronda, es que voy a dedicar estas paginas para mostrar ese "lado legal" que muy pocos conocen realmente.

Que mejor comienzo que la realización de Comic, que es uno de los temas que suelo tratar de vez en cuando en estas páginas. Quienes estén interesados en crear sus propios comic, ya sea que sepan o no dibujar, tienen en las siguientes líneas una buena opción para experimentar en su tiempo libre.

Para empezar vamos a dedicarnos a explicar como crear comic desde la mismísima página de Marvel, en Create Your Own Comic, una página web desde la que puedes crear fácilmente un cómic con tus superhéroes favoritos. Desde esta página podrás crear un comic en pocos pasos.

Yo pude realizar la pagina que pueden ver arriba en poco tiempo.

Aunque no hay muchas posturas de personajes (de algunos hay solo una postura) de todos modos puedes pasar un rato entretenido creando historietas de personajes famosos.


Pero para hacer una tira diaria de humor, no necesitas demasiada producción, así que en MakeBeliefComix puedes crear un cómic que no necesite de superhéroes ni supervillanos. Aquí puedes desarrollar parodias de la vida misma al mejor estilo Snoopy o Mafalda.

La interfase es muy fácil de usar y lo mejor es que cada personaje tiene varias posturas además de poder hacerles un “flip” que nos de mas variantes.

Abajo pueden ver un ejemplo que hice en poco más de un minuto.


Si nuestro deseo es más libertad a la hora de crear los personajes, pues tendremos que pasar por Pixton, que requiere que nos registremos antes que nada. En Pixton puedes modificar los personajes casi a tu antojo, así como moverlos incluso en un falso-3D.

En este sitio si que podremos tener un control total sobre el resultado, pero sin tener que dibujar nada.

Preparense quienes quieran historietas al estilo de Gerard Lauzier.

Finalmente podemos acudir a la ayuda de un programa que realmente puede ser muy útil por las posibilidades que permite: Comic Life.

Con este programa puedes convertir tus fotos en viñetas de Comic de la manera que más te guste, de modo que obtienes una gran variedad de situaciones que pueden ser completadas con onomatopeyas, globos de diálogos y un montón de cosas más. Atencion que si quieres, puedes importar tus propios dibujos hechos en programas vectoriales y guardados como Jpg.



En fin, un pequeño resumen de lo que se puede hacer gratuitamente, en materia de comic para quienes no sepan o no quieran dibujar o para aquellos guionistas que no tienen dibujante y quieran desarrollar sus propias historietas.